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MessageSujet: Background participatif   Background participatif EmptyDim 20 Sep - 21:50

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Etats


Technopolitains:



Royaume de Gilingham- Nouvelle-Thulé Sud Par Flo

La Nouvelle-Thulée du sud est une région à part du reste du continent. Sa capitale se nomme Gillingham et a été fondée par d'anciens sénateurs qui ne désiraient plus de Chancelier pour les gouverner. Ce qu'ils souhaitaient en réalité, c'était être dirigés par une Reine, représentante de Dieu, comme durant les premiers siècles sur Mathétopia, une époque bénie qu'ils regrettent amèrement.



Il Regno dei Piccomi Par Diane

A Minoris-Dystrisia, le Royaume des Piccomis est un puissant empire technologue qui a un grand contrôle géopolitique sur la région et qui, notamment, envahit peu à peu les Yadilh.



Northern Socialist Republic NSR
Par Aaraon

La République Socialiste Septentrionale de Haute-Thulé est une jeune nation technologue en pleine expansion encadrée par 2 citadelles Cyber du Septentrion occidental. D’obédience communiste cette jeune république s’étend sur la plus part du territoire de Haute Thulé ainsi que sur une partie du territoire Octantin, sous occupation depuis la fin de la Grande Guerre.



Eleutherìa - Monarchie Parlementaire Technologue
Par Diane

Le Royaume Démocratique d'Eleutherìa est une monarchie constitutionnelle composé de 150 cités fédérées sous l'autorité du roi Kioann III. Le régime, social-démocrate depuis une cinquantaine d'années, aide au développement les industries tout en protégeant la main d'œuvre de toute exploitation abusive, c'est pourquoi le pays est a priori à l'abri des mouvements sociaux communistes.
Le territoire du pays, relativement restreint, occupe la pointe nord d'Herakléo.




Alchimistes:


Le Peuple Yadilh Par Diane

Le peuple Yadilh est constitué d'une multitude de tribus, nomades ou sédentaires, disséminés sur un territoire au Sud-Est de Minoris-Dystrisia. C'est un peuple d'alchimistes orientaux à la culture et à l'identité forte - des mouvements récents tentent de résister à l'envahisseur piccomi.



Thiudasca- Démocratie fédérale de Nérigon, Par Flo

Régime d'Assemblées sous la gouvernance de Lorelei Jansen.
Thiudasca est une nation elfique qui couvre le nord-est de Nérigon, ainsi qu’une partie du nord-ouest. Elle se découpe en 12 régions fédérées, les Eländers.

Armilius- Dystrisia AL Par Louis
L’Armillius est un royaume alchimiste situé en Dystrisia où il englobe l’ensemble de la presqu’île méridionale. Sa capitale, Primaurbis est localisée au nord de la baie rossiamo, ainsi appelée en raison de la couleur des roches des falaises qui constituent une large part de sa côte. Un peu au sud de la capitale se trouve le Canal, seul passage possible des bateaux pour traverser la langue de terre reliant Dystrisia et Minoris Dystrisia.




Mages:


Octantis- Nouvelle Thulée Par Aaraon

Octantis est un puissant Royaume mage de Haute Nouvelle Thulé, préexistant à la jonction. Société moyenâgeuse d’organisation féodale, les terres sont partagées entre les Grands Seigneurs et le roi. Le roi est reconnu comme « seigneur suzerain » et règne sur la principauté de la Grande cité d’Octantis, mais son autorité est relative et de nombreuses guerres entre les Grands seigneurs tendent à affaiblir ce royaume belliqueux qui n’a de cesse que de repousser ses frontières.
Ses habitants sont caractérisés par leur peau bistre et leurs cheveux blonds/blancs.



Cité d'Al-ikhafà’in- Nefer-Sund Par Flo

Citée indépendante de la pointe nord de Néfer-sund, en bordure du désert d’Abyad ‘Ahad et sous la gouvernance de l’Émir Sahaad Mal’Salim, l’un des derniers princes du désert encore vivant.


Royaume de Nguyen et Empire du Soleil- Nefer-Sund Par Adélie

Au départ était le Grand Royaume du Soleil, un Empire riche et prospère. Mais la Jonction, le « grand cataclysme » sema le trouble causa des guerres extérieures et fit renaître des querelles intestines. Le Royaume finit par être partagé entre divers héritiers, fondant ainsi de nouvelles dynasties. Le royaume de Nguyên était l'un des nouveaux royaumes.



Dernière édition par Technocrate le Sam 2 Oct - 10:20, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Background participatif   Background participatif EmptyJeu 4 Mar - 11:22

Peuples/ Races/ Organisation


Les Ängsälvor ou Elfes de la prairie Par Flo

Peuple d'hybrides né de la Jonction, ils sont l'étrange mélange entre l'elfe et l'anthropomorphe. Leur territoire se nomme Valinor (littéralement, "terre des Dieux") et se situe à l'extrême pointe nord d'Ekthranexos.



Dispositif militaire Cyber de Range Harbor Par Manu

Afin de limiter les actes de piraterie, terrorisme, trafique, invasion etc. à range harbor et pour favoriser son expansion florissante, l'OMCU à décidé avec l'accord des grandes nations de ce monde de déployer une unité aéronavale dans son espace maritime.



Les elfes noirs- par Manu

Les elfes noirs varient dans leurs formes, leurs physionomies et leurs couleurs de cheveux comme le font beaucoup d'humains. La seule exception à cette règle est leur peau... couleur noir de jais.
La majorité des elfes noirs ont des cheveux blanc neige à leur naissance qui jaunissent (pour les femmes) ou qui grisonnent (pour les hommes) et se dégarnissent à un âge avancé, toutefois il n'est pas rares de trouver des elfes noir ayant des couleurs de cheveux brun, bleu nuit ou gardant leur couleur de naissance.
La plupart des elfes noirs ont les yeux noir.



La confrérie des farfadets- par Adélie

« Nains » chez les alchimistes et les technologues (qui eux ne font pas de différences entre les différentes races de petites gens !). Les farfadets sont présents aux quatre coins de Blend Awake, dans toutes les castes et sont intégrés plus ou moins discrètement dans les différentes communautés.
Ils mesurent entre 50 centimètres et 1 mètre, ont de grandes oreilles pointues et leurs proportions correspondent à celles d'un enfant de quatre ans.


Les Entités
- par Manu

Les entités sont des essences magiques dotées d'une conscience et d'un ego. Elles prennent possession d'un corps vivant à sa naissance et s'en séparent lorsque ce dernier meure. Ce sont des invocateurs puissants, lors de leur réincarnation elles perdent leurs huit invocations les plus puissantes et doivent effectuer un pèlerinage pour les récupérer. Elle peuvent également contrôler d'autres invocations sans problèmes.
Il en existe plusieurs dizaines, voire une grosse centaine, à travers le monde (leur nombre est difficile à évaluer).
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